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私YOUTUBER(ユーチューバー)になります!その14「5本目の動画をアップ!」

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今日5本目の動画をアップしました。

今回の動画は、前回アップした「ホスクリーン落下の原因」の続編です。

5本目の動画は、一番下のブログの終わりに貼り付けています。

これでトータル動画本数は、201本となりました。

なぜ5本目かというとFilmora(フィモーラ9)で編集してアップした実験的テスト動画ということで5本目となります。

それまでは、まったく編集なしで上げていました。

その理由は、ブログの補助的動画としてYouTubeを利用していましたので。

そして今回ブログで新しくカテゴリを作り「私YOUTUBER(ユーチューバー)になります!」というタイトルの記事を不定期に更新しています。

YouTuberになるためには、YouTubeの審査を受け合格しないとアップした動画に広告を付けて収入を得る事はできません。

その審査を受けるための条件として チャンネル登録者数1000人と年間総再生時間4000時間を達成しなければYouTube審査を受ける事ができません。

そこで「私YOUTUBER(ユーチューバー)になります!」の記事では、動画を作ってアップして行けば果たして年間総再生時間4000時間と登録者数1000人を集めることができ審査に合格できるのか!?についての挑戦を記事にして紹介しようという企画で書いています。

今現在のチャンネル登録者数は、612人で少しづつ増えていっています。

しかし視聴回数は、増えているにも関わらず総再生時間は逆に落ちています。

これは、とりあえず視聴されても途中で観るのをやめられているという事が考えられます。

これだと動画の視聴維持率が低くなります。

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原因は、動画の内容がつまらないという事ですね。

あと説明トークが、ダメですね。

やっぱりちゃんと台本作らないとダメですね。

あと動画の尺が短いという事もあります。

視聴者が興味を持つ動画を 最低10分を越す尺の動画を作る必要があります。

これからは、10分を越す動画を作る事を目標にして作ろうと思います。

それでは、前回アップした「ホスクリーン落下の原因」の続編の5本目の動画です。

 

 

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私YOUTUBER(ユーチューバー)になります!その13「5本目の動画完成!」

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こんにちは、セイコウです。

今年の1月5日に「ホスクリーン落下の原因」という動画をアップしました。

今まで編集ソフト・Filmora(フィモーラ9)で編集して上げた動画の中では、この動画がの視聴回数が一番良いようです。

そこで今回の動画は、この動画の続編を作りました。

前回の動画では、「新しくホスクリーンを購入するかどうしようか迷っています」と言って終わりましたので。

別に最初から続編作ろうと思っていたわけではありませんが、その後ホスクリーンを新しく購入して取り付けましたので 旧ホスクリーンと新ホスクリーンのロックの仕組みの違いを紹介する動画を作ってみました。

時間は、6分55秒の動画となります。

10分を越える動画は、なかなか作れませんね(^^)

ホスクリーン

 

最近YouTuberについて勉強してみると YouTuberの皆さんは、ちゃんと台本を作って動画を制作しているようですね。

私は、今までアップした4本の動画は、台本無しで作っています。

台本作っても台詞覚えられないし(^^;)

なので今回の5本目の動画も台本無しで作っています。

でも10分を越す動画を作ろうと思うと台本も必要かなぁ?

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この続編の動画は、今週月曜日に完成していたのでその日にアップするつもりでいたのですが、ちょっと待てよ以前あるYouTuberが、土曜日にアップすると再生数が伸びるという話をされていた事を思いだしたので私のYouTubeのアナリティクスで過去にアップした動画を確認してみました。

すると土曜日にアップした動画が、グラフで見るとホントに伸びていました。

ということで今回の動画のアップする日は、今週の土曜日にアップしてみる事にしました。

最近のデータなのでたまたま土曜日に上げたその2つの動画の視聴率が良かっただけなのかもしれませんが、今回3度目の正直で結果を確認してみます。

そして既存のYouTubeチャンネルの視聴回数は、YouTubeのアナリティクスで確認すると「順調です。」という事です。

YouTubeアナリティクス
YouTubeアナリティクス

 

私の今のチャネルのアナリティクスデータでは、過去 28 日間のチャンネル視聴回数は 8,573 回で 通常のチャンネル視聴回数 7,600~9,400 回とほぼ変わりませんとYouTubeのアナリティクスがメッセエージを表示してくれています。

という事で 1週間に1本のペースで動画を上げて行けば通常のチャンネル視聴回数 が維持できるのかもしれません。

動画作りに慣れて来たら週2本に増やす事ができれば視聴回数が、伸びるのかもしれませんね。

そしてチャンネル登録者数ですが、今日現在610人となり少しずつですが、増えて行っているようです。

という事で 完成した新しい動画は、今週の土曜日にアップする予定です。

 

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私YOUTUBER(ユーチューバー)になります!その12「動画のBGMは手間がかかる!」

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最近思う事があります。

もうちょっと早くからYouTubeに力いれて動画を作っとけばよかったなと!

それまでは、ブログの補助的動画としてしかYouTubeにアップしてなかったので編集などほとんどせずにアップしていました。

なので今からちょっと力を入れて動画を作る気になりました。

まずは、YouTuberがやっているような事をマネてテスト動画としてアップしています。

最初は、人まねから始める方が効率的ですからね。

我々の業界でも 昔の人はよく「人の技術を盗め」と教えられてきました。

そして慣れてきたらYouTubeに別チャンネルを 作ってきまったテーマの動画をアップして行く計画です。

ということで今回は、4本目のテスト動画を作りました。

昨日は、日曜日で仕事はお休みでした。

日曜日の朝食は、自分の分だけ私が作っています。

そこで朝食を作ってる様子を動画にしてみました。

つい最近も同じ動画を撮った経験があります。

あの時は、iPhone6を片手に持って作業をしていましたが、今回は、俯瞰撮影で調理している様子も撮ってみました。

以前撮った朝食を作ってる様子は、iPhone6にインストールしているアプリ「iMovie」を使って編集してYouTubeにアップしました。

今回は、Filmora(フィモーラ9)で 編集をしました。
BGM

今回の動画は、最初から最後までBGMを入れてみました。

このBGMを入れる作業ってなかなか大変です。

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動画の途中で私が、話ている時は話の邪魔にならない様にBGMの音量を下げて 話てないところでは、またBGMの音量を上げなくてはなりません。

これが、大変な作業でした。

このBGMの音量調整をする場合は、2つのサウンドトラックを使います。

2つのトラックに同じBGMを入れておきます。

1トラックのBGMをハイボリュームに 2トラックにローボリュウムで設定しておきます。

2トラックのBGMは、最初から最後まで話の邪魔にならないローボリュウムで設定しておきます。

1とラックのハイボリュームは、 話が始まる場面から話が終わる場面までのところをカットします。

そのカットしたところでは、2トラックのローボリュームのBGMが、流れている状態になります。

こういう形で トークの時のBGMのボリュームを調整しましたが、だいたいはフェードインフェードアウトの調整で済みました。

BGM

テスト動画4本目のタイトルは、「段取りの良いブレックファーストの作り方!」というタイトルにしました。

最初は、「日曜日の朝の私のブレックファースト」というタイトルだったのですが、YouTubeの動画って何かを知りたいと思って見る人が多いので タイトルもそういうタイトルにしないと平凡なタイトルでは、見向きもしてもらえません。

そこで色々と考えた結果「段取りの良いブレックファーストの作り方!」というタイトルに決めました。

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私YOUTUBER(ユーチューバー)になります!その11「テスト動画3本目をアップ」

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昨日は、Filmora(フィモーラ9)でクロマキー合成に挑戦してみました。

その様子を 今回でFilmora(フィモーラ9)での編集3本目となるテスト動画を作ってみました。

クロマキー合成というのは、バックにグリーンのスクリーンを張って その前に人が立ち撮影をします。

それを編集するときに グリーンのバックに色々な風景を挿し込んで合成動画を作る事ができます。

例えばハワイの海辺の風景を入れれば いかにもハワイの海辺にいる様な動画が作れます。

3本目の動画を作ってその動画を見ると オープニングの挨拶は、少し自然さが出てきたかなと思うのですが、説明の箇所になると話し方に硬さがでて自然さがなくなり駄目だなと思ったりしています。(^^;)

取り合えず数をこなしていけば慣れるかなという思いで今は、動画を作っています。

作っている時は、この動画長く感じたのですが、動画が完成して確認するとたったの2分ちょっとの動画だったりします。(^^;)

なので10分以上の動画を作ろうと思うとなかなか大変だなと思ったりしています。

オープニングで「クロマキー合成」の説明をするのを忘れていて その部分を後で撮りなおして挿しこみましたので 声のトーンが、変わって違和感が出てしまいました。(^^;)またクロマキー合成の説明が、別にカンペ読んでるわけではないのですが棒読み感満載!(^^;)

反省点としては、Filmora(フィモーラ9)のソフトも映しながらクロマキー合成をする方が、わかり易かったかなと思っています。

あとオープニングに挿しこんだクロマキー合成についての説明をもっと簡単にわかり易く説明できれば良かったなと思いました。

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トークでの「えー」とか「あのー」とかの要らない言葉を極力編集で カットする事も覚えました。

これをカットするとトークに間が空かなくて良いですね。

これは、編集できることの利点ですね。

ただ作業が、増える事はデメリットですから「えー」とか「あのー」とか言わない様に心がけないとダメですね。(^^;)

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